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UG设置里面有哪些知识点是需要我们牢记的呢?以下内容来源青华模具培训学校出版的NX杂志*期里面的UG设置的知识点。我相信大家只要是用心看了就一定会有收获的。 1.默认公制的修改方法,在安装路径中找到ugii_env.dat文件,打开后找到UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def ,将其中的单位设置为公制。 NX3.0以上版本直接在【文件】—【实用工具】—【用户默认设置】—【基本环境】,部件内可直接进行公英制设置,设置后重启UG即可。 2.当平移工作坐标系时,*向下按住ALT键,可以执行精确定位。制图中, 可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。 3.可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以它们跳出去并可单独放置。 4.当作草图时,显示约束与其它对象对齐,虚线显示可能的约束,使用 MB2 来锁定所建议的约束。 5.在制图中没有活动对话框时,可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。 可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。使用Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2)来放大/缩小,使用MB2来旋转,甚至滑轨式鼠标都可用来缩放。 7.在制图中,可以在线性尺寸上用 Shift拖动来创建狭窄型尺寸。 8.可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活。一旦被激活,可以使用捕捉点来拖动原点,或者可以沿轴方向拖动,或者旋转,也可以双击一条轴使方向逆反。 9.在草图约束中,选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。另外还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。 10.在制图中,动画图纸创建可以*将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。 11.可以选择将资源条放在屏幕一侧 (左侧或右侧),然后用【*项】—【用户界面】—【资源条】改变它。 12.在草图约束,应用约束之后使用 Ctrl+MB1 以保持已选择的对象。 这容易应用多个约束。(例如:平行和等长度同时使用。) 13.在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其中内容。 也可以使用 MB3键弹出菜单来选择其它操作。 14.*与*化的 NX 一起运行,可以方便访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕该侧即可。以在标签上点击来激活。 15.一些约束总是在草图中被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。其它的可以*打开【显示更多约束】来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要想看到任何比例的所有约束,关闭设置【动态约束显示】; 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上不显示约束命令。 16.可以引导组件装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。只在选择装配条件之后使用装配对话框中的 Mb3 键弹出菜单。 17.在草图中,可以*拖动尺寸原点来将其直接移动到新位置。双击“尺寸”来编辑其值和名称。表达式可以被键入到该值字段。 18.屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。将鼠标移到资源条上会自动弹出**项,可进行设置。 19.如果在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让操作者容易访问该网。 20.有时不能抽壳(HOLLOW),或不能将实体加入到引用集中。可以存盘后退出,重新启动,加载文件再进行操作。 21.解决不能存盘的问题 (1)选择【文件】(FILE)—【实用工具】(UTILITIES【部件清理】(PART CLEANUP)。 (2)选择【文件】(FILE)—【导出】(EXPORT)—PART,在新文件中继续工作。 (3)删除某些特征:镜像特征(MIRROR FEAURE),组特征(GRUOP PATTERN) 。 22.解决跳出系统的方法 重启UG,选择HELP—ABOUT UNIGRAPHICS—SYSTEM INFORMATION,找到UG LOG FILE的位置及名称及*近的*.syslog文件。 在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件可恢复相应的操作。 23.多视图显示 :Ctrl+shift+N 24.使模型半透明的操作:选择Preference—Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适 。*编辑对象显示可以调节透明度。 25.正视某平面 在NX2.0后,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View —Orient 。 26.解决HOLLOW(抽壳)失败 ,试试对一些面的交线倒小的圆角。 27.改变阵列中个别成员的位置。在特征树中单击该成员,*Clock Instance改变位置 。 28.更改阵列方向,阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向。 29.隐藏/显示特征的父曲线 在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide。 30.在Extrude(拉伸)中慎用Trim to Body(布尔运算)。更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败 。 31.SM_Punch(光顺边)的使用将有关的Radius设置为0,之后加圆角,否则工程图中会出现错误的投影 32.删除Group Feature(组特征),删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除。 33.层的设置、利用 很多用户不并利用层或滥用层,对于不需要的东西往往blank掉或开了许多层,却不知道每一层所存放的东西。其实,做一个规划,养成好的习惯对制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。以下对此提出一些建议: 1-29层里放solid; 30-49层放sketch,每一个sketch放一层; 50-59层放置datum数据平面及数据轴; 60-99层放curve及其它需要的object; 100-149层放其他临时object; 150-199层备用; 200-249层属于制图范围层; 250-256留作它用。 (1) 层可以命名、分类。为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。特别是用久了。对开发大型零部件很有用。 (2) 层可以方便出图。有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图或者在某些大型装配时,只要显示某一层的内容。 (3)关闭不工作的层,加快显示速度, 出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。甚至还需要将某些视图关闭,设为inactive 一般来说,越是大型装配,层越重要。 34.坐标系 坐标系的规则要简单一些:在*后完成的产品中只使用一次的,应按绝对坐标建立模型;如将被多次应用到的,则按自身的装配定位点为原点建立模型。 零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端; 如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。 补充方法: 对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。 对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。 零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原SEED.PRT另存为需要的文件名。点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。 35.所有产品的主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符(在CAE中将严重影响结果)。 36.所有螺纹孔都使用攻丝尺寸,创建螺纹时,使用Create Threads特性的 Symbolic 选项。前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑 37.当需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后保存,建立新文件时打开。 |
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